网络创世纪UO: commando:与我同行

作者: commando 2004-11-01 我要投稿专区首页

commando
我曾经写过一些UO的小说,很奇怪的,我的小说中的UO中的人都是一些偏执狂,他们在这个虚拟世界中发泄自己的幽怨或者把整个不列颠城变成了一个自己的战场。这其中我比较喜欢的一部小说就是《PK》,那部小说里最后整个城市变得混乱一团,人人自危。那是我在心里把人性的丑恶和疯狂放大到极限后推想
我曾经写过一些UO的小说,很奇怪的,我的小说中的UO中的人都是一些偏执狂,他们在这个虚拟世界中发泄自己的幽怨或者把整个不列颠城变成了一个自己的战场。这其中我比较喜欢的一部小说就是《PK》,那部小说里最后整个城市变得混乱一团,人人自危。那是我在心里把人性的丑恶和疯狂放大到极限后推想的结果。但是现在,我发现,我面对的UO世界比那部小说里所描写的还要黑暗和无趣十几倍。
我们就从这里开头吧。

一:PK,PKK,生产者

当诸位登录到UO上的时候,大家是不是对自己的未来有一个设想?我在UO里到底想当什么?呀呀,真是麻烦啊,我觉得武侠小说里那些侠客很酷的样子,我就来当一个侠客吧。

实际上,UO是基于中世纪欧洲武士文化的游戏,那和我们的武侠小说根本就是两个概念的东西,但是我们的很多玩家实际上是把这个欧洲文化的东西当成了武侠MUD来玩。UO中重视生产,但国内的玩家绝少有老老实实的去当个铁匠的,他们都想着成为大侠冲杀疆场。

所以我进入UO之后看到的是满眼卫士,人们都在匆忙的练功然后冲出去战斗,这做为一个人来说固然不错,但是一个社会都只想着练功,是不是就有点失衡了?PK,PKK,两边打得热火朝天,有谁给工匠留点空间?

战士出门去打怪物,杀龙,龙在几十项技能GM的玩家面前不堪一击.,于是玩家们把目标对准了人。于是,PK出现了。
与国外的PK相比,我不得不遗憾的说,国内称得上PK的玩家为数不超过20个,而大多数的人,都只能算流寇而已,有的甚至――我只能叫他们流氓。

如何做一个真正的PK?PK只是杀人吗?不,在我看来,PK是一个有着荣誉的头衔,我心目中的PK是那种绝不说话站在树丛底下等待猎物,然后出手,不管是输是赢都近似不发一言就离开的人。或者,再降低一点条件,他必须有着自己的明确的评定标准和原则。最次,一个真正的PK至少应当是一个遵守游戏规则的人。
但是现在这样的人太少了。

我见过无数PK,他们象无赖一样用各种卑劣的方法打劫路人,手段无所不用其极,赢了就把死者身上的无数东西都洗劫一空然后扬长而去,输了之后就破口大骂。这种混蛋也喜欢自称是PK,他们头上的红色名字对我来说是个耻辱。

有了PK,自然就有了PKK,这本来是一个不错的组合,但是我还是必须指出,现在的一些PKK甚至连PK都不如,他们只是打着PK的旗号杀人而已,对于他们来说,无论是当PK或者是PKK都无所谓,只要能战斗。说起战斗手段,某些PKK的无耻也并不亚于PK,我敢肯定,他们当PKK并不是为了信念,而是为了刺激。
现在我能得到什么?

我曾经想当一个PK,我喜欢那种在隐秘的树丛中杀人的感觉,我喜欢和朋友一起游走在野外的草原上,我喜欢孤独的杀人。但现在一切都不存在了,整个UO世界似乎划分了两个阵营――PK,PKK,每次我一上线就要被卷入无理由无休止的乱入群架中。所谓群架就是两帮人马互相站开然后使劲放大闪电而已,系统拥挤不堪,场面丝毫无刺激可言。这比什么都没意思。这算什么啊?

PKK们站在PK BANK的银行门口,出来一个杀死一个,他们围成一团站着说话聊天,唯一能做的就是把自己的闪电倾泻在任何一个红色名字的人的头上。这就是现在的一幕,无聊的一幕。我看现在不如把UO分成红名字和蓝名字两块大陆,改成大陆之间的作战更加符合意义一点。事实就是这个样子――红色名字的PK是蓝色名字的PKK的敌人,反之亦然。一切其他关系都被淡化了,剩下的只有无休止的群架而已。

工匠呢?他们能做些什么呢?生产和战斗,现在似乎只剩下生产可做,UO的商店里什么都能买到,一些几十项技能GM的人什么都能做,要工匠干什么?UO世界的天平,我看恐怕是严重的倾斜了。

二:PK之城

PK到底是什么?他们是强盗。他们选择了杀戮作为自己的生活,他们把自己的乐趣构筑在冒险和战斗之上。他们是凶手。
说实话,虽然我曾经,而且现在还是一个红名字的PK,但是我必须说TUS系统带给PK的优待太多了,我从来没有听说PK能够拥有自己的城市和银行,能够拥有自己的店铺,更不要提什么PK应该有自己的卫兵一类的谬论。

在国外,一个PK不能进城,也不能接触银行,他必须通过别人为他买卖东西,洗钱,同时一个PK死亡后也无法找医生复活,但在现在,在这里,一切都变成了可能。

那为什么不当PK,没有风险,一点风险都没有。

ZHW曾经对我说,现在国内UO服务器的GM基本都是从当年的MUD时代过来的,尚武甚至尚PK精神严重,这样政策自然就会向PK方面倾斜……于是,后果出现了。

我深表同意。

从我,一个PK的立场上来看,PK不是个无聊的职业,也不是什么人想当就能当的职业,我曾经亲眼看到这样一幕。
一个红色名字的PK对其他人说,我当PK当厌了,不想红名字了,我变成蓝名字杀人好不好?
在他身边的会长闻听马上用闪电将其劈死,对他说:“本公会不需要蓝色名字的PK。”
那人听完马上说:那我不变蓝了,我当红名字的PK,复活我吧。

如果我能把他彻底踢下线去,在那一刻,我无论如何也要把他踢下去。你以为PK是什么?是你随便选择的玩具吗?或者是你投机的资本?

作为PK,我讨厌这个PK之城,它带来了无数投机取巧的家伙。同时,其他的玩家也讨厌这个城市,它令PK为所欲为无所顾及,记住,不是任何人都能当PK的,如其要100000个无赖在服务器上杀人,我倒宁可被一个武功高强的真正PK杀死――至少我败得舒服。

做一个PK要付出代价,要舍弃一些东西,连这些都无法放弃,怎么能去杀人呢?世上本来没有这么两面取巧的事情。

三:蝴蝶效应

我用了ala的文章名字来作为这章的开头,大家想必都知道我要说什么。对,我是在说那些利用职权谋取私利的GM。
我在这里可以负责任的说出一句话,国内所有服务器上没有利用职权直接或间接的谋取私利的GM,不会超过5个。
更令我悲哀的是,玩家们似乎很坦然的接受了这一切,他们抱怨的仅仅是自己和GM不熟悉而已。
GM违规的例子我就不说了,我懒得说,大家也懒得听。真他妈的无聊。

但是我觉得,GM主动违轨倒还简单一点,最可怕的就是――GM在根本无知的情况下胡乱的把整个世界调试的一塌糊涂,自己还以为在为人民服务。

不知道大家是否了解,在国外的正式版UO中,任务是很少以至于可以忽略不计的,UO强调的就是人与人的互动,一切任务都由人的行为来自己撰写,但是现在呢?很多GM们似乎是从MUD时代一路遵循着建设自己家园的路子过来的,不厌其烦的营建各种新奇优美的建筑――NPC可以提供任何物品,药材少就增加到50个单位,箭少就把重复时间缩短――这样纯工匠就没有任何的生存必要,有吗?没有!交流也就没什么需要了。大家去买东西然后打架吧。

削减掉了一个重要环节之后,整个世界趋向于战斗,更多的人无所事事,于是GM们又开始构造新的任务,一次一次,任务无穷,新任务能吸引玩家投入,但很显然,构筑一个庞大的缜密的任务是需要时间和无穷精力的,目前的业余GM们谁有这个时间呢?

说到这里我还是要说一句话,现在的GM们似乎认为UO就是一个武侠小说,只有战斗才是最热闹的,于是,调整了三围的总和,调整了Skill的技能数值,一切都变得利于战斗了,这样的后果带来的自然是战斗为重,世界陷入一片黑暗,火与魔法笼罩了整个大地,这种黑暗时代,需要延续多少年?

UO不是GM手中的玩具,虽然GM们耗费了自己的时间精力和金钱,但这并不能成为他们犯错误的理由,既然选择了这个,就要尽量做好。

还有一种GM,他们似乎忘记了自己的权威而每天下凡听取各种玩家的意见然后修改手中的系统――你觉得药太少吗?哦哦,那就加一点吧,你觉得三围上限太低?那就改到1000吧。哦?你要玩家可以潜水?

在国外,GM仅仅是规则执行者,在国内,GM除了是规则执行者还是规则制订者,记住你们的位置。如果你们不想改成全民公决大会的**制度的话,就要维护自己的权威。平衡性不是谁要什么就给什么就可以搭建起来的,就算阁下没有构筑平衡世界的能力,至少也不要过多的把规则制订放在玩家意见的基础上,任何一个人都是会为自己阵营说话的吧。

最后还有一点就是,我不赞同让17岁以下的玩家担任GM,他们没有这个能力。就是这样。

四:TUS系统

没有什么能比一个没有原则的GM更让我愤怒了――除了没有调试好的TUS系统。

现在的TUS系统充满BUG,这我可以忍受,BUG可以更正,最不能忍受的就是――GM们可以按自己的意志随意调整TUS的设置。
举个最简单的例子,现在在TUS,通过降甲等奇异因素,一个人的三围可以达到360之多,而通过机器人练功,每个人都可以成为魔法100治疗100还有几十项100的战士。这样战斗不但变得普及,也变得无趣,UO中每个人的偏重平衡系统跟本一点作用也没有,我可以成一个全才,然后和另一个全才打架,这样打架毫无刺激可言。难道仅仅是为了好玩或者刺激的因素吗?在网吧里有一些打星际的人,他们总是先期互相不打,攒兵然后打所谓“刺激”的战斗,然而任何一个对SC有一点了解的人都会耻笑他们的无聊和无知,在UO里也是一样,真要追求刺激的话为干脆把三围变成10000000得了,打起来的话满屏闪电可以放10分钟左右。或者大家都可以在天上飞,这样多刺激,这样刺激吗?

GM的胡乱调试已经让TUS系统变得混乱不堪,难道就没有人能设置一个和官方服务器标准一样的TUS系统?技能总和750,三围总和270。为什么这么多服务器都把战斗数值调整到高山仰止的位置?为了鼓励战斗?战斗应该受到鼓励吗?还是,GM本身就是一个战士,他习惯于战斗所以就偏重于战斗?或者,其他的服务器都这么做而我为了招揽玩家也要这么做?有什么理由吗?

五:恶性的服务器竞争

中国人似乎对竞争乐此不疲。恩,或许说的再清楚一点吧,中国人中的一些人对于不当竞争乐此不疲。
UO中各个服务器的竞争当然是有的,这没问题,在论坛上也可以看到有的服务器来拉

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