网络创世纪UO: Jarrys關於UO:王國復興的討論
Jarry
官方开始了UOKR的公测,也正式解除了之前的保密协议。因此我们可以借这个机会讨论一下这个备受关住的新版UO,以及模拟器的前景。2007/05/31:
新版UO安装文件大小是2.2G,安装过程和以前一模一样。但客户端的文件已经变得面目全非,以前大家所熟悉的MUL文件都已经被扩展名为UOP的文件所代替,而**赖以为生的login.cfg文件也已经不复存在。
一些在官方公测的照片我们会在论坛发布。我们主要关心的是KR客户端是否意味着模拟器与官方UO终要分道扬镳。因此一些游戏方面的细节我们不会讨论。
UO从1996年Alpha以来到今天已经11年,除了一开始的一些小文件改动,各个扩展包都没有太大变化。就算UOTD开始提供的3D客户端也仍然与传统2D客户端共用MUL文件格式,这些文件的格式早在97年就被开发UO第三方服务器的先驱团队(主要是Wolfpak和UOX)破解,因此也才有了今天长盛不衰的**。如今Wolf和UOX3的开发人员都已淡出,前一段时间RunUO团队也已经宣布不会尝试破解UO:KR的新客户端(也许是没有头绪如何下手),可以说新客户端支持前景并不明朗。
另一方面,前一段时间JARRY一直关住的IRIS客户端虽然有些进展,但欠缺3D模型开发员。IRIS使用的人物模型全部来自于UOTD的Granny模型(也是UO2团队剩下的一些可用资源),而在新KR客户端中,这些模型也已经消失无影踪。看来EA已经下定决心抛弃所谓的"2.5D"引擎,这对第三方3D客户端来说也意味着很多资源的丢失。
相信有机会测试KR的UO老玩家都会对着焕然一新的界面感慨万千,一方面看着一个似曾相识的世界,一方面却不知所措。登录到世界的那一刹那,我仿佛感觉自己玩的并不是熟悉的UO,而是一款“模式化”的不知名网络游戏。界面的改变多少让老玩家有些难过,以往的纸娃娃和很随意的背包系统都已不复存在,取而代之的是大菠萝式的界面和华丽的动画效果。我不禁想问,KR的变化给UO世界带来的新限制是否又一次背弃了UO最初的开发理念: 一个完全自由的世界?
这样的一个游戏是否还像最初的UO一样值得我们再花近10年的时间去细细体验?
2007/06/01
在KR下玩了一段,感觉操作上简易了许多,也通俗了许多。UO的快键系统也以时下MMORPG流行的功能栏取而代之,虽说KR仍然提供简单的快键组合,但相对传统UO来说,新版本上手几乎不用时间。
比如UO快键中的LastTarget, TargetSelf之类的都已经不再需要,功能栏中储存的命令会自动选择当前的目标,因此如释放魔法的动作只需要先拖拽目标血条(或者双击他,或者按Q\S键用目标选择锁定他),然后点一下功能栏中的图标即可。
UO的地图系统在KR中变得让人莫名其妙,地图窗口中不再显示世界缩略图,而是防羊皮纸的手绘图,感觉有点不伦不类,很多地方也标不清晰。最要命的是地城,完全没有地图可言。当然不排除KR只是在BETA阶段,很多功能尚未完善(比如留言版等UO里的很多小东西,还有房屋系统)。可能将来地图系统会加以完善。
有些玩家和来自其他站的UO粉丝询问关于KR公测帐号和客户端下载的问题。官方和FilePlanet于31日联合推出了公测版KR,拥有FilePlanet帐户(并不免费)的用户可以抢先下载到KR客户端,并得到一个14天的官方帐号。详情请见这里。Jarrys近期并不会提供KR的下载,也不会提供对KR客户端的支持。
我们会继续在这个论坛贴内发布新图片,敬请关住。
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