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TUS理论上最难练的SKILL

我在下面列出最难练的SKILL,供大家参考:

Alchemy(练金术)

Parrying(盾防)

Bowcraft(制弓)

Healing(绷带医疗)

Magery(魔法)

MagicResistance(魔防)

Archery(箭术)

Stealing(盗窃)

Taming(驯兽)

Veterinary(动物医)

Meditation(冥想)

Stealth(潜行)

Necromancy(巫术)

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理论根据:TUS服务器原始文件tustables.scp里面对各SKILL的难度都进行过定义。其定义方法如下:

Skill Advancement Rates
Those numbers in the s are the real numbers that OSI uses, and we're going to stick with them. If they are not accurate, it's not the numbers, but the preliminary aspect of the code. OSI did spend a lot more time than we with balancing the skills and so-forth, so instead of changing the s, we'll be "balancing" the code until we get it right. If you've ever played on OSI, the skills go up quick when they are lower and get progressively more slower as you get more "experience".

In other words:
ADV_RATE= <ranges3>,<ranges2>,<ranges1>: 3= 66-100, 2=34-66, 1=0-33


ADV_RATE=200 200 200 is lame and is for people who want everything now and all at once ADV_RATE=2000 500 125 is for a medium rate skill

ADV_RATE=8000 2000 250 is for a more difficult skill

上面这段英文的大意如下:

在UO里面,计算技能的增长速度依靠一种‘对比数值’来定义,来适应开放系统互连( OPEN SYSTEM INTERCONNECTION 的缩写;它是ISO所制订的计算机网络国际标准 )所需。数值越高就越难提升,就是说技能提升的速度就越慢。此外,还有把技能从0-100分3个范围,也就是说,每个范围技能的增长速度都可以不同。
增长率=范围3,范围2,范围1

范围3是技能从66-100时候的增长率
范围2是技能从34-66时候的增长率
范围1是技能从0-33时候的增长率

例如:
ADV_RATE=200 200 200 -------技能从(0-100)3个范围内的难度都是200
ADV_RATE=8000 2000 250------很明显,难度是剃度式增长,当你的该项技能是0-33时候,难度是250;33-66时候,难度是2000;66-100时候,难度是8000。是最难练的技能。 (我想10000是极限吧,不过TUS官方没有说这个对比数值有最大值)

根据以上的理论,我从TUSTABLES。SCP里面找到adv_rate=8000 2000 100的,也就是最难的技能,写在上面了。

总结:

上面的表适用于很多站。除非ADMIN对其作出修改,不过我想不会有一个站长在毫无把握的情况下修改其数值的,搞不好就会破坏本来系统的平衡的。还有,许多人说铁匠是最难练的,我发现铁匠的adv_rate=2000,500,25 ,也就是说,不算难的。不过找原料难而已。裁缝,制图也的ADV_RATE和铁匠一样。

补充:

上面列出的技能只是理论上最难练的,还要加上一个使用频率问题。如盾防技能,虽然难练,但是你在对打的时候对自己加个魔法反射,使得自己用盾的频率高了,技能自然也快了。同样,练魔法的话,用MARK来练和用HARM来练是不同的,前者完成一个魔法时间长了,相对来说技能增长速度也慢了。上面也说了,铁匠技能理论上不难练,但是铁匠并不是每时每刻都可以练的,要有铁和要有破甲修,才加的快的,所以造成了实际上铁匠的难度很大了。在这里我也不想做一个实际技能难度的列表了,因为我也不是每个技能都练过的,做出来的表可能存在许多不符合实际的地方,希望老玩家有兴趣的话能给我意见,然后我再进行汇总写出来吧

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