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网络创世纪UO: 放飞梦想与捕捉回忆--新梦想天国
前言从UO降生在中国那一刻,就注定了他的命运坎坷。先是高额的网费限制的玩家数量的发展,然后是BUG的层出不穷,再有变速齿轮的严重伤害,最后加上其他网络游戏的一翻狂轰乱炸,UO已经体无完肤了。如何发展UO?如何让人们了解UO一直是大家长久以来争论不休的话题。新梦想就要出笼了,一个怎前言
从UO降生在中国那一刻,就注定了他的命运坎坷。先是高额的网费限制的玩家数量的发展,然后是BUG的层出不穷,再有变速齿轮的严重伤害,最后加上其他网络游戏的一翻狂轰乱炸,UO已经体无完肤了。如何发展UO?如何让人们了解UO一直是大家长久以来争论不休的话题。新梦想就要出笼了,一个怎样的新站能够让大家喜欢呢?我与原梦想天国的AD,Sphere官方代言人之一PETER,以及梦想天国的另一位AD毛刷一起探讨了很久,并得到了新梦想天国的策划权。通过这次谈话,我对UO的认识和理解改变了不少,所以在策划新梦想天国的过程中,我产生了许多想法,并把这些想法以及PETER和毛刷的想法全部容入进了新梦想天国中,希望新梦想天国可以再次带起UO的辉煌吧。
一、管理者与玩家。
记得曾经和朋友争执了一夜,UO站到底是管理者的,还是玩家的?最后得出的结论是,管理者拥有继续开发建设的权利,但他没有权利毁灭的权利。换而言之,一个UO站运转了起来,他就象一个地球,会自己转下去,不再属于任何一个人。他的命运该由每一个生存在这片土壤上的人决定,玩家,才是这个土壤真正的主人。所以梦想III里我不会制定许多无聊的规定,不会限制你不许在城里杀人,不许去堵复活屋等。你可以做一切你想做的事,你在他人心目中的形象是对你善恶的真正体现和惩罚,而管理者是绝对不会过多的参与进游戏里的。
二、管理方案的制定。
腐败就象细菌一样充满着这个世界的每个角落,我不敢保证我策划的新梦想天国会没有作弊现象,但我保证新梦想天国里任何牵扯到作弊的管理者与玩家都会立刻被请出去,并把作弊的可能性缩减到最小。说起梦想的管理方案,还是毛刷的提议给了我很大的灵感。
按照策划,我会把梦想的管理者分为三组:策划组,DEV组和管理组。
A,策划组:策划组在新梦想的发展中起着绝对重要的作用,我会招募有资历,有思想,并有良好文笔的玩家来梦想做玩家,他们没有任何权限,但是他们可以了解每一个玩家的想法,并引导玩家的思想,把好的思想总结出来,写在新梦想天国论坛的建议区里。换句话说,策划组是玩家的代言人,他们代表着玩家的利益。
B,DEV组:梦想天国的脚本实现者,梦想的AD PETER和AD 毛刷。他们负责梦想策划组的脚本实现。并负责释放监狱里的玩家,但他们没有任何梦想的策划权,也没有任何的管理权。如果说策划组是梦想的头脑,那么DEV组就是梦想的双手了。
C,管理组:梦想的管理组就是普遍意义上的GM,但是新梦想所提供给他们的权限仅为SEER,负责JAIL游戏中违犯游戏规则,恶意破坏游戏秩序的玩家。通过权限的控制来制止他们的作弊行为。管理组相当于梦想的脚步,严格的管理会让梦想一步一步走向新的明天。
如我所说,我不敢保证用一套方案就可以杜绝梦想的作弊行为,但我绝对可以保证,任何作弊的人,都会付出惨重的代价,包括我自己。
三、梦想III的规划:
见PETER以前,我原本的打算屏弃掉原梦想的全部转职系统,但是当我看过了PETER通过“角斗士”一片所引发思路而建设的POD III系统脚本以后,我决定把新梦想划分为三大部分来做,通过三组系统来营造一个完整的梦想天国,让他适应每一类玩家,实现每一个玩家的梦想。这三个系统分别是:POD III,The Lands Of Memory和USky Arena,三个站的区别非常大,各有各的特色,唯一的相同点就是,梦想拒绝变速齿轮。
A,POD III:最早的转职系统开发者大概是受了Diablo的影响,所以战斗职业间的相克性极为明显,这样的设置虽然大大提高了战斗时的配合度,但也严重的破坏了UO中PK的可观赏性和技术性,而且多数转职站的职业过少,系统简单,不完善,也不能完全按照玩家的想法发展。在POD III系统里,PETER采用了英雄无敌III的职业设置,转职将不再是目的,而只是你通往团队合作的一个桥梁。现在POD III系统已经开发了战士,弓手,十字军三个职业以及每个职业中的三个级别,每个职业和每个职业的级别有明显的区别。比如一个弓手对中距离的对手攻击力会很高,对贴身的敌人则无法攻击,对远距离的敌人攻击力明显减弱。而一个长枪兵则不能骑马,但是他在冲刺过程中攻击,攻击力会大大提高。高级的努手使用特制的重弩,还可以对一定条件的敌人产生带火的攻击。是不是很有趣?这只是个开始,POD III系统到目前为止只开发了20%,剩下的80%将由玩家与策划组共同探讨研究该如何去发展。我不敢说POD III可以满足每一位玩家,但我想通过玩家的参与,POD III可以满足绝大多数玩家,因为这个世界的发展由玩家决定,这个世界是管理者与玩家共同开发的。
B,The Lands Of Memory:记忆的大陆,简称ML。从名字就可以看出来,这个大陆的定位是吸引那些为UO而疯狂,却因为种种原因被迫失去UO的玩家准备的。ML里没有任何新鲜的事物,没有特色就是ML最大的特色。你可以在ML里找到你曾经到过的每一个站的影子,你会有一种似曾相识的感觉,ML里技能上限制定为700,三围上限制定为350,单项上限为150。由于采用Sphere 0.55i的缘故,所以空手,挂魔法的BUG等等都被封掉了,为了避免大家陷入枯燥的练功,我会提高4倍练功速度,让大家早日拥有一个不错的ID,可以真正的交流。同时,为了提高在ML里工匠的生存空间,我将尽可能的缩减NPC所贩卖的物品数量,同时增加NPC身上的金钱数量,并极大的提高龙与恶魔等庞然大物的攻击力。而且在ML里,你将不可能再做一个为所欲为的流氓形PK,ML里没有PKC。但是PK可以利用COVE关卡的BANK来存放物品,并且在训马房附近有复活点,PK是买不到任何药材的,但是你可以通过杀药材NPC来维持生计。另外为了让UO中原有的许多魔法重新被使用,所以我们取消掉了所有月门,旅游系统和旅游NPC,并且只有鬼才可以用HELP ROOM。当然,有难度的生存空间里也有辅助工具,在一些一击必杀的龙与恶魔身上,放着魔法棒,吸魔弓等神器,会对你杀怪或者PK有极大的帮助,但是这些物品不是不掉的,需要你好好保管。
C,USky Arena:我不知道有中国特色的江湖式UO是否践踏的UO的真谛,但是我敢肯定中国的PK风气已经很难扭转了。很多公会和很多站都定期举行PK比赛,预期将其堵死,不如合理的引导,这是我的一贯想法。所以我与PETERT共同策划了这套竞技场系统,每个玩家进入到竞技场以后,可以在石柱上任意选取700上限的技能,然后传送到赛场外的购物训练区,在这里你可以购买战斗物品,并到在房间了进行赛前热身。当你准备好以后,通过点击比赛石你就可以自动的进入8个比赛场地之一在GM的管理下进行比武,并通过系统自动记分。
四、玩家法则
在变速齿轮出现以后,UO玩家立刻急剧减少了。我一直在思考,这么大规模的玩家减少,究竟是为什么?我想这其中最为重要的原因之一就是那些真心热爱UO的人对UO的放纵,他们认为,UO是大家的,是每一个人的,谁也没有资格去要求别人按照自己的思路玩。但另一部分破坏UO的人思路却刚好相反,他们认为UO就是他们的,不按他们的思路去玩,或者被杀,或者离开。所以,真正热爱UO的人少了。我不想在玩家法则里制定些没有意义的空话,我也不能说我的想法代表着全部热爱UO的人,我只想提出一个新的思路:如果你对UO的理解不符合新梦想大多数玩家对UO的理解,请你离开。
五、新梦想计划:
新梦想的主页依然沿用 http://www.playuo.com 开站的过程大致会分为三个步骤:速度测试期,脚本测试期,正式开站期。
A,速度测试期:内新梦想开放自动注册帐号,世界是空的,但是POD III系统里将提供3种职业的测试。主要目的是测试服务器的稳定性以及连线速度,这一阶段的玩家数据将不被保留。
B,脚本测试期:开始将删除以前全部数据,在这期间,让玩家开始练功,同时AD开始建设世界,让玩家亲眼看一下UO中的世界是如何建起来的,AD们有多么辛苦。当世界建设完毕以后,将持续一段时间,让玩家多提宝贵意见,取向新梦想未来的发展。
C,正式开站:正式开站时将保留全部脚本测试期的玩家数据,梦想正式进入稳定发展阶段。
后记
新梦想天国的规划我就简单的介绍这些吧,毕竟一个好站是靠大家来体验,而不是靠我写的。况且我也不是为自己的UO站做枪手,我写这篇文章是因为这其中包含了PETER,毛刷和我对UO长久以来的认识和理解。同时我希望国内所有UO界的同仁,现在的UO已经千窗百空了,请大家暂时抛弃个人的恩怨,放弃不正当的竞争,让我们一起联手整顿好UO的整体市场。让UO重新迈向辉煌。
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