网络创世纪UO: uo,始终……是一个前进的方向

作者: Ivony整理 2004-11-30 我要投稿专区首页


UltimaOnline,始终……是一个前进的方向……因为,它是属于我们自己的……--作者:Ivony--发布时间:2002/12/1007:54pm偶和ooboy在宽带梦想的一些文章,很老了,翻出来大家看看……请不要做过多评论,因为这些文章都是很老的(大于100天)。仅能代表当
  Ultima Online,始终……是一个前进的方向……
因为,它是属于我们自己的……




-- 作者: Ivony
-- 发布时间: 2002/12/10 07:54pm

偶和ooboy在宽带梦想的一些文章,很老了,翻出来大家看看……
请不要做过多评论,因为这些文章都是很老的(大于100天)。仅能代表当时的UO状况
加粗的的是文章标题,这里是很多篇文章……

注意:
下面文章均来自宽带梦想专题研讨区和世界建设提议区,转载须注明来自宽带梦想……


[b]50项技能平衡的一点儿新心得。[/b]

UO中的技能是分为四大组的
普通、战斗、行动和学识。
以前我并没有重视这个问题,然而直到最近才发现,这四组技能每种各有相同特点。
例如战斗吧,这就不用说了,都是关于冷兵器战斗的技能。而学识,全都是一些辅助作用的技能。行动技能基本上全都不能创造财富,只能作为某些特殊用途和辅助用途。
而普通技能,我希望能分为两大类,一类是可以创造财富的,例如伐木挖矿铁匠等。这些技能是每个人都必须掌握一种的,因为人们需要他们在世界上生存。剩下的归入另一类,他们基本上是不能分入其他三组的技能。
长话短说,节省网费。
我最近研究出关于学识技能的一些平衡方案。以前我都是通过一项项技能的评定来确定它们的平衡方案。却忽视了他们之间的相通性。
学识技能有一个通性,就是他们都是弱势技能(即练出来作用不大,也不很难练的技能)。
暂时把已经想好附加功能的技能列出如下:
武器学:预警护甲即将损坏(只有自己能看见,以下不作说明的预警均是如此),同时达到GM时在手持武器时做需要扔下武器的动作时(如释放魔法)。在动作结束后立即会将刚刚扔下的武器拿到手上。
动物学:预警宠物即将野化(如果有龙龙做宠物的时候,你就知道这多有用了),在达到GM时可以预警自己与交战的人食物量不足,探测食物量的具体数值。
解剖学:探测他人STAM,达到GM后可在重伤时自动加血(需要有绷带,成功率略微上升)。同时探测他人具体STR和HITS数值。
能力鉴定:探测他人MANA预警自己与交战的人MANA不足,达到GM后魔法所需MANA减少
死因鉴定:技能达到一定程度,可探测已被肢解的尸体,但是条件是肢解的人的死因鉴定技能低于自己(PK想要杀人不留痕迹就要练这个了)。
味觉鉴定:预警食物有毒,达到GM后能预防中毒。并且炼金磨出来的药必须用味觉鉴定鉴定之后才能使用。
因为都还只是一些构想,所以很不成熟,我之前思虑很久,还是决定先把构想发表出来,这样才能更多的听取大家的意见。我本来是准备发表UO平衡概论的…………


[b]一个新的观念,UO的生死观 ――作者ooboy[/b]
故事:
  在这次工会战后,我们敬爱的会长Jack和我们都英勇牺牲了,只留下一群幽灵在天空无边无际的飘荡,一起来到复活屋,善良的魔法师为我们一一复活。这时,我看见会长的头上出现了“这是你最后一次复活的机会”。我们心里都很明白,一旦会长再次牺牲,他的灵魂即将消亡,也就是他永远就不能和我们在一起了,这无疑对我们这个刚刚起步的工会是种沉痛的打击,我们不能让会长离开我们!我们决定了,以后会长不要参加我们的工会战,只在工会城堡里为我们准备后勤,会长初期是坚决反对,可是后来终于答应了。结果平静的日子并不长久,我们在屡次的工会战中节节败退,有消息说,今晚,敌对工会就要来袭击我们的城堡,人数将近我们的3倍!!!我们互相看了看,都无言了,死亡,马上就要来临,但是我们没有一个惧怕死亡的,我们唯一放心不下的是为我们工会征战多年的老会长Jack,我们经过商议,决定让两个骑士负责保护会长离开城堡,其他人坚决与城堡共存亡!可是老会长再也不听我们的了,他坚决的说,如果谁要撵他离开城堡,他就自杀!我们知道,这是他最后一次生命了,对他和我们来说,是多么的宝贵!人只有到是失去的时候才知道什么是生离死别,我们就是最好的例子!..........
设想的观念:
  以上的故事是我新设想的一个观念,UO的生死观,也就是在UO里限定生命,限制生命有三种方法,第一是死亡次数,第二是在线时间,第三是系统时间(也就是服务器时间),我认为第三种更可行。可以做如下设定,假设玩家帐号为:UOABC, ID名为:Jack 系统限定生命时间为三个月,假设Jack花了3个礼拜将技能练够技能上线700点,也就算他在UO里锻炼技能的时间够了,剩下的时间就属于对自己战斗经验的熟练和人生百味享受了,也就是说,人生的时间是有限的,如果不充分的体会和享受,等到系统时间超过三个月的话,你这个人再次死去就会灵魂消亡!在我假设的世界里,不存在什么人可以得到永生!任何人都会死去,在你死去前,你可以去向NPC购买自己的墓碑,然后找个地方放下,在上面可以记录你的帐号,ID和两项任何技能(自选),当你灵魂消亡以后,你的ID就在这个世界上消失了,你便可以在这个帐号下登陆新的帐号,假设叫JackB(也可以叫做JackⅡ,也就是中世纪通常贵族号称的Jack二世,这个新人登陆后,来到父亲的墓碑前忏悔,并发现了父亲记录在墓碑上的两项技能(只要先判定查看着的帐号与记录着的帐号是否相同,然后再判断记录着留下的技能查看者是否是50,如果都没有问题,便算是遗传成功了),假设父亲该技能100,儿子遗传则可以加到80%,这样整个的生死系统就算完成了。假设一下,你想看见你的朋友为你开追悼会的景象吗?!你们家族的墓碑都横立在一条线上,是多么的雄伟壮观啊~~~~:)
这种设想构架的好处:
  当一个老玩家练满了所有技能(假设允许)他不去PK还能做什么?!从而难以防止中国UO的只是杀戮的现象!做了技能限制,是为了避免玩家过强而使世界不平衡,从而分化出了专职系统,但是,专职系统从某些角度来看,降低了UO的耐玩度!如果不限制玩家的技能,而去限制他的生命,我想,玩家他自然会在自己有限的一生里做自己应该做的事,或者疯狂练功,活到老,学到老;或者成为一个伟大的圣骑士,让后人为之骄傲和称颂;或者成为一位知名的吟游诗人,在各个城市里传诵圣歌;或者成为一个著名的PK,让所有的玩家看到你的威风......总之,你不可能永远的活着,你只能享受你自己的生命,当你的灵魂消亡的时候,你会真正体会人生的真谛!而当你换了你的后代去读取你墓碑上的记录的话,又有多少往事从眼前飘过,真是过眼云烟!人生就是这样....
我这样想是有所根据的,如果一个站不存在灵魂的消亡,无论技能如何限制,玩家终究会把他练满的,当一个站拥有高技能的玩家过多,这个站也就是被玩烂了!老玩家可能绝对没有挑战行而离开该站,而新玩家因为别人太强,而失去竞争心理,迟早会失去玩家的,与其扬汤止沸,不如釜底抽薪!这个UO的生死设想就从根本上解决了这个问题!


[b]轮回系统 ――By Ivony[/b]

仿ooboy生命系统改进而来
  生命的终结以两个条件来判断
   1、玩的时间,一个月(如果可能,用实际上线时间计算最好)
   2、死亡次数,新手死亡不记数,兰名记2,红名记4,罪犯记3。
  必须同时满足两个条件,才会进入轮回……
  关于死亡次数的增加方法:
   1、完成任务,随机NPC任务奖励有可能是减n次死亡数
   2、别人给予,PK只能给予PK,兰名只能给予兰名。声望要求到Lord,给别人降一个死亡数要减声望1000,增加死亡数3。
   3、其他重大事件,例如阻止屠城等……
  首先,人死后不是叫他去放墓碑(解决一个问题),而是在他死的地方出现一个叫做“骨灰盒”(随你怎么叫啦)的东东。我们待会儿再说这个东东,先看看人死后他干什么去了:
  如果你的生命终结了,不会删除人物或账号(又解决一个),你将被送到一个叫“天堂”的地方,这时候,你的三围和技能全都回归零。然后就是审判你的人生了,如果你的善恶值大于0,那么将按照你的善恶值乘上2作为你来世的启动基金(新人出来只有500G),如果你的善恶值小于0,嘿嘿,你就得去弄钱还债,弄钱的方法有两种,一是乞求别人施舍给你,二是砍木头或者挖矿再或者采萝卜(弄钱一般都是很快的,但是你只能还债不能带走。因为如果太累估计PK们就会想办法弄一个新人物了)。(能不能换姓名这个问题留给大家讨论哈)
在天堂住一个星期后(基本上为了保护玩家不陷入UO不可自拔最好让他们住上一个星期冷静),你就可以到新手城开始新的人生了,这个时候你和其他的新手完全一样,你可以在天堂的石柱上面选择自己的130点技能(比新人好一些哦)和100点三围,技能和三围的选择上限当然也是50点啦。但是你和其他的新人有一点不同,你有一个任务,那就是找回你前世的骨灰盒。现在我们来讲讲骨灰盒任务吧。
  你死的时候,你的两项最高的技能将被写入骨灰盒,如果你能找到你的骨灰盒,你将获得这两项技能的85%(这个GM们自己定哈)。但是骨灰盒也和普通物品一样,它也会消失,所以他一定要被人收藏起来(你可以叫你的朋友帮你收起来哈,不过你不知道你什么时候会死…………。我们可不会给你修殡仪馆)。如果你的骨灰盒消失了,那么你的这个任务也就没的完成了。不过,事情总是两面的,骨灰盒如果落在了别人的手里,他有两种选择,一是打开骨灰盒,他将获得(奖励还在想,是你生前的财物的一半呢?还是什么别的),当然他也可以收藏起来等待你的到来。
关于你妻子/丈夫
  你的生命终结后,你的妻子将被转送到你的骨灰盒旁,她可以为你开一个追悼会或者与别人结婚…………
你的财产,在你死后将全部没收…………
  还有不完善处,待以后再补充…………

 关于PK杀人复活再杀的限制办法……
  1、绝对隐身
   人死后自动切换非战斗状态,20秒以内绝对隐身,通灵见不到…………除非其改变到战斗状态。
  2、自动传送
   人死后出现鬼魂前弹出对话框询问是否自

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