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攻防的资料

武器攻击损害计算流程
1: 计算攻击速度
2: 计算命中机率
3: 随机计算武器伤害值 (请参考 武器伤害表 )
4: 计算战技(Tactics)对伤害的影响
5: 加入力量的额外伤害
6: 加入解剖学的额外伤害
7: 面对非玩家角色时双倍法术伤害
8: 检查魔法防御(例:Reacative Armor)
9: 盾防的防御机率 或 伤害修正 (若防御者未拿盾则不计)
10:计算击中部位
11:装甲伤害防御修正
12:减半上列计算的伤害
13:结算最後的伤害
14:战斗结算的流程
 
攻击速度 (受伤害第二击会延迟)
系统计算 攻击速度= ( [精力值 +100] x 武器速度 )
武器速度 攻击者的精力
5 25 50 75 100
20 7.5 6.0 4.9 4.2 3.7
30 4.8 3.9 3.3 3.0 2.4
35 4.0 3.4 2.9 2.4 2.1
40 3.6 3.0 2.6 2.1 1.9
45 3.1 2.7 2.3 2.0 1.7
50 2.8 2.4 2.0 1.6 1.5
55 2.6 2.3 1.8 1.5 1.3
60 2.4 2.0 1.6 1.5 1.2
70 2.1 1.6 1.5 1.2 1.0
80 1.8 1.5 1.2 1.0 0.9
※本栏数值越小武器挥动速度越快
命中机率
公式:命中机率= ( 攻击者的武器技能 + 50 ) /( [ 防御者的武器技能 + 50] x 2 )
攻击者的战斗技能

防御者的战斗技能

5 25 50 75 100
5 50% 37% 28% 22% 18%
25 68% 50% 38% 30% 25%
50 91% 67% 50% 40% 33%
75 114% 83% 63% 50% 42%
100 136% 100% 75% 60% 50%

战技对伤害的修正
公式:基本伤害的百分比=战技+ 50
Tactics 战技 造成基本伤害的百分比
10 60%
20 70%
30 80%
40 90%
50 100%
60 110%
70 120%
80 130%
90 140%
100 150%

力量值对伤害的额外增加值
公式: 额外伤害百分比 = STR / 5
力量 额外伤害百分比
10 +2%
20 +4%
30 +6%
40 +8%
50 +10%
60 +12%
70 +14%
80 +16%
90 +18%
100 +20%

解剖学对伤害的额外增加值
公式:解剖学额外伤害百分比=解剖学技能/5
Anatomy解剖学 额外伤害百分比
10 +2%
20 +4%
30 +6%
40 +8%
50 +10%
60 +12%
70 +14%
80 +16%
90 +18%
100 +20%
以盾成功阻挡攻击的机率
公式: 阻挡的百分比=盾防技能/2
盾防 阻挡机率百分比
5 3%
25 13%
50 25%
75 38%
100 50%
※以上数值不包含魔法物品加权
 
盾所能化解的伤害
公式:战斗伤害的抵销= ( 盾的 AR 值 )/ 2    |   弓术伤害的抵销=盾的 AR 值
伤害抵销(战斗) 伤害抵销(弓术)
Buckler 3.5 7
Chaos Shield 16 32
Heater 11.5 23
Kite (Metal) 8 16
Kite (Wooden) 6 12
Order Shield 15 30
Round Bronze 5 10
Round Metal 5.5 11
Wooden Shield 4 8
计算击中部位
击中位置 机率 保护此位置的衣物位会或装甲
身体 44% 胸甲、上衣、洋装、衬衫
手臂 14% 护肘、链甲上衣、衣袖
14% 帽子、头盔
腿、脚 14% 护脚、裤子、裙子、长筒靴
脖子 7% 护颈
7% 手套
攻击各部位的机率视生物类型有极大的不同 ( 例:一个老鼠将集中攻击脚)

防具能化解掉的伤害
公式:损害的抵销=击中部位装备的 AR~AR/2
AR 抵销的伤害
5 3-5
10 5-10
15 8-15
20 10-20
25 13-25
30 15-30
战斗结算的流程
1、检查武器种类及速度 此阶段是决定每次做出攻击所需要的时间计算的方法如下: 10000x攻击速度=(精力值+100)x 武器速度
2、检查是否击中 这也就是为何法师要修拳法的原因――GM拳法的法师即使被GM战士攻击被击中的机率也只有50% :
(攻击方的武器技能值+50)/击中率=(防御方的武器技能值+50)x2
3、决算基本伤害 这部分请参考武器伤害表
4、修正伤害 修正伤害的有两个值: 1.战技SKILL;.力量值
战技值+50+(力量值/5)=实际造成的伤害百分比
5、检查魔法防御 这是武器有附加法术时才用的上的
6、检查盾防 以盾防技能的一半为机率检查是否盾牌防御成功 如果成功则将盾牌AR加入AR决算
7、判定击中部位 躯干 44% 双臂 14% 手掌 14% 下半身 14% 颈部 7% 头部 7%
8、检查护甲 由击中部位的护甲值来抵免伤害 AR/2~AR乱数抵销伤害但至少造成一点伤害 #注1
9、造成伤害  
注1: 我们在角色状况检查表所看到的AR值实际上是护甲各部分依照能抵挡到的机率所平均出来的值 举例来说..一套非GM的盔甲每一个部分都是AR30但是胸甲只有44%的机率抵挡因此若只装备胸甲AR显示为13 又谈盾防由於盾防即使GM也只有50%能阻挡因此即使GM盾防也只会显示盾牌一半的AR值
 

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