战斗结算的流程
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1、检查武器种类及速度 |
此阶段是决定每次做出攻击所需要的时间计算的方法如下: 10000x攻击速度=(精力值+100)x 武器速度 |
2、检查是否击中 |
这也就是为何法师要修拳法的原因――GM拳法的法师即使被GM战士攻击被击中的机率也只有50% :
(攻击方的武器技能值+50)/击中率=(防御方的武器技能值+50)x2 |
3、决算基本伤害 |
这部分请参考武器伤害表 |
4、修正伤害 |
修正伤害的有两个值: 1.战技SKILL;.力量值
战技值+50+(力量值/5)=实际造成的伤害百分比 |
5、检查魔法防御 |
这是武器有附加法术时才用的上的 |
6、检查盾防 |
以盾防技能的一半为机率检查是否盾牌防御成功 如果成功则将盾牌AR加入AR决算 |
7、判定击中部位 |
躯干 44% 双臂 14% 手掌 14% 下半身 14% 颈部 7% 头部 7% |
8、检查护甲 |
由击中部位的护甲值来抵免伤害 AR/2~AR乱数抵销伤害但至少造成一点伤害 #注1 |
9、造成伤害 |
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注1: 我们在角色状况检查表所看到的AR值实际上是护甲各部分依照能抵挡到的机率所平均出来的值 举例来说..一套非GM的盔甲每一个部分都是AR30但是胸甲只有44%的机率抵挡因此若只装备胸甲AR显示为13 又谈盾防由於盾防即使GM也只有50%能阻挡因此即使GM盾防也只会显示盾牌一半的AR值 |