由于现在大多数站点都是AOS系统了,下面就让我们看看AOS与老版不同点
与以往的老版本UO相比,简单说说AOS的不同点
1.魔法系统
8环魔法系统没变,施放时候不能移动,释放成功后能动,但是必须在1分钟内把释放成功的法术用出去。
作用改变的法术包括以下3个:
物理反射(增加物理防御,减少魔法防御)、
魔法反射(增加魔法防御,减少物理防御)、
保护(减少物理防御和魔防技能,增加魔法成功率)
被削弱的法术包括:
闪电(比火球稍微厉害一点点)
麻痹(只有3-4秒)
毒(在AOS里毒的系统被明确整改了,5个级别的毒在持续时间和杀伤力上有很大区别,而魔法所能达到的只有1级毒的效果)
另外,强化了估智对魔法威力的影响,现在魔法杀伤力有50%的加成来自玩家的估智技能,当然,也有以下一些魔法不受估智影响:包括照明(照明受魔法技能本身约束,技能和亮度成正比),治疗类,召唤类,以及唯一一个不受估智影响的攻击魔法――心爆
2.技能或者职业系统
参照官方设置,技能总和700(大部分技能单项上限是100,也有一些技能能通过技能卷轴增加到120的上限――当然,技能还是要自己练上去的)
属性总和225(可以通过属性卷轴增加上限至250)
以上的2类卷轴出产对象是传说中的BOSS……至于有多强?那暂不在本帖讨论范围内
技能的改革:
冥想:该技能使用限制不能穿铁甲,只能穿皮甲(钉皮甲也带铁钉,所以也不许)
通灵:在新技能巫术出现的前提下,通灵与巫术的关系类似于估智和魔法。此外作为独立可使用的技能,通灵可以吸收周围尸体的能量给自己补血(无任何消耗),如无尸体则耗费10MANA补血。在AOS的系统下,大部分情况下如中毒需要先解毒再补血,不过通灵不受此限。至于原本通灵能看懂鬼话的功能,则作为技能达到100时自动附加的效果(也即100以下看不懂鬼话)
物品鉴定:该技能失效
音乐系技能引诱:该技能被删除而以另外技能代替
新加入技能:
集中:对于要穿甲又要快速恢复MANA的玩家而言所需要的技能,当然速度和冥想还是有差距的
骑士道:
巫术:该2项技能将转帖讲解
失调:代替引诱出现的音乐技能,作用是降低敌人防御
把所有技能组成700点就是一个人或者说一个职业了,无明显的职业区分。公告里说的职业区别是为了限制骑士道/巫术的使用,只有选择圣骑士PAL/巫术师NEC进入游戏的玩家才能使用这2大新开放法术(今后将开放转职任务,就是通过完成某任务而让普通玩家也能使用骑士道/巫术)。所以,根本不存在职业的限制。
下面是**UO官方关于AOS的详细介绍:
AoS系统改变
Adventuring Skills & Activities
1.战斗公式做了些许调整以符合新的系统
2.技能卷多了Chivalry, Focus, Necromancy, Stealing, and Stealth.
3.在AoS后不再有解不开的麻痹,特攻中的麻痹击与麻痹拳将与一般的麻痹术一样时间都是4秒
4.Arms Lore仍然与拳合用在Disarm特攻上,然而对于物品将不再给予任何信息,玩家将可由新的选单中看出所有物品的特性
5.盾防技能将不再限定于一定要拿盾,你可以用武器防御
6.失调将不影响生物的技能,但是会影响生物的一些新的属性与抗性
7.Item Identification再也不需要用来鉴定物品的性质,至于此技能的用途未来再讨论
Magic-related Abilities & Activities
1.第一圈的法术将会被中断,然而施法者将有新的物品可以加速其施法速度
2.所有法术伤害值将改变
3.抄写技能对伤害性魔法将有稍微增强效应,对于RA,魔反和保护术仍然提供加强作用
5.EI技能对于魔法造成的伤害与目标物的RS技能无关
6.RS技能的获得将比较容易
7.RS技能现在只能防御非伤害性法术(Blood Oath, Clumsy, Corpse Skin,Curse, Feeblemind, Mana Drain, Mana Vampire, Mind Rot, Pain Spike,Paralyze, Poison, Poison Field, and Weaken).
8.保护术将使施法速度变慢,除此之外,物理抗性与魔法抗性也会受到不良影响,然而,此等效应可用加速施法物品来抵销
9.毒力场将与施法者的荼毒技能成正比
10.心爆伤害计算公式将改变,心暴伤害将建立在魔法跟EI技能基础上,但是EI将不是一个因素?
11.爆箱伤害将改变,使用UOA计算资源的人将要非常小心,可能导致严重后果
12.地震术改为看的见的才能造成伤害,无法隔着墙壁造成伤害
13.Blade Spirit和Energy Vortex的生命点数将减少
14.冥想对于魔法再生不再因为你穿较好的护甲而逐渐无效,要嘛就功能全开,要嘛就完全无效
Armor & Weapon Conversions
所有武器与护甲状态均改变,包括装备力量要求,伤害值和挥动速度2
武器:
精良武器有额外的20%伤害加成(色武将只有10%伤害加成)
魔武加成:
伤害(一级) 15% 伤害加成
力量(二级) 20% 伤害加成
武力(三级) 25% 伤害加成
威力(四级) 30% 伤害加成
征服(五级) 35% 伤害加成
武器准确度加成:
1.精准的 2% 命中机率增加
2.相当精准的 4% 命中机率增加
3.非常精准的 6% 命中机率增加
4.极度精准的 8% 命中机率增加
5.无比精准的 10% 命中机率增加
武器耐用度加强:
1.耐用的 20% 耐用度加强
2.牢固的 50% 耐用度加强
3.厚实的 70% 耐用度加强
4.强化的 100% 耐用度加强
5.不灭的 120% 耐用度加强
护甲类:
Armor Rating (AR)将不再存在,取而代之的是Physical, Fire, Cold,Energy, and Poison等五种抗性
护甲耐用度加强:
1.耐用的 20% 耐用度加强
2.牢固的 50% 耐用度加强
3.厚实的 70% 耐用度加强
4.强化的 100% 耐用度加强
5.不灭的 120% 耐用度加强
护甲等级加强:
1.防护 自动修复 1
2.保卫 自动修复 1 五项抗性+1
3.坚硬 自动修复 1 五项抗性+2
4.保御 自动修复 1 五项抗性+3
5.不受伤害 自动修复 1 五项抗性+4
物品与创造物
1.一些魔法物品(例如棒冰,老玩家礼物袍子和披风)将有他们自己的特殊特性,此特性将转变成相对应于aos物品的特性,一些特性与以前相似但有些则有明显改变
2.一些在新魔法物品系统中没用到的魔法物品将不在生产,包括银武和含有 Clumsy, Feeblemind, Harm, Lightning, Magic Arrow, Mana Drain,Paralyze, and Weaken spells.的物品
3.Order & Chaos盾将变成可以由玩家制造,每个玩家都可以使用他,但是秩序阵营的人不能使用混沌之盾,混沌阵营的人不能使用秩序之盾
4.新的订单将比以前更有价值
5.bola将可以叠在一起,可以重复使用,在使用后他们将掉在目标物脚下
6.新手物品将不再存在于游戏中,玩家若希望任何物品在死后复活后不会掉均需
透过物品保险系统
生物与NPCs
1.在转移宠物时将只检查接受者的宠物忠诚度,所以即使你有一只无法控制的宠物,你仍然可以成功的转给别人
2.宠物除非与拥有者结合,否则将不再遵从掉东西的指令
3.为了与新的战斗系统配合,所有生物(包括动物,怪物,宠物)的状态均有所改变,技能值改变,增加各种抗性,loot数目也有改变,生命点数下降了约40%,
4.所有在LBR未出现的怪物都可以在Yew swamps of Trammel和伊斯纳大陆进入Exodus lair的信道发现
5.许多NPC店主的价格有所改变
6.与NPC买卖的范围限制也有所增加
Locations & Travel
1.所有新创的Necromancer脚色均将出现在Malas city of Umbra.所有其它新创的脚色将随机出现在Trammel的天堂或Malas city of Umbra.
2.跨平面Recall和Gate Travel往来于Felucca, Trammel, and Malas将可行,从一个非PVP规则世界开往PVP规则世界的月门将是红色的,用于警告其它任何想使用此月门的玩家
3.Britannian scholars建议在未来使用Recall or Gate Travel以离开依丝那大陆将是可能的
特攻方面
武器技能值越高,你发动特攻所需消耗的法力值越低 特攻mana 消耗公式
武器技能总合swords+macing+fencing+archery+ parrying/消耗系数
0-199 / 100%
200-299 / 50%
300-399 / 33%
400+ / 16%
Mana cost per move
Moving shot = 18
Armour Ignore = 36
Dismount = 18
Mortal Strike = 36
Shadowstrike = 24
Infectious Strike = 36
Para blow = 36
Double Strike = 36
Bleed attack = 36
Whirlwind Attack = 24
Disarm = 18
Crushing blow = 36
Cuncussion blow = 30
mana消耗量颇高,若要在使用圣战士法术,战士的属性有的调了
麻痹击将不再是枪战的专用武器,有下列武器均可用到
剑类:
bardiche/para blow/dismount/19-21/28/31-100/50
bone harvester/para blow/mortal strike12-14/35/31-70/40
scimitar/double strike/para blow/11-13/37/31-90/25
scythe/bleed attack/para blow/17-19/29/31-100/50
viking sword/crushing blow/para blow/15-17/28/31-100/40
刺枪类
pike/para blow/infectious strike/14-16/37/31-110/50
spear/armour ignore/para blow/11-13/43/31-80/55
锤类
black staff/whilrwind attack/para blow/13-15/40/31-70/35
gnarled staff/cuncussion blow/para blow15-17/31/31-50/20
空手
bare hands/disarm/para blow
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