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关于战斗

我要如何知道自己在战斗方面的能力已经够好了呢?

有七个因素会影响结果。头两个是战术(Tactics)和你的武器技能(Mace Fighting, Fencing or Swordsmanship Wrestling,要看你手上装备的武器而定)。如果你装备了盾,则抵挡(Parrying)是第叁个因素。你的防御值(AR)则是第四个(可在角色状态视窗里看到),武器的伤害点数是第五个(请参照「我该使用什麽武器和防具?」中的武器资料)。第六项是STR,因为武器可造成的伤害点数是随着你的力量上升的。最後则是DEXDEX越高、挥动武器的速度就越快。
  

所有的数值可以在人物的各种参考视窗里找到,只除了武器的伤害点数。不过你可以在UOSS(http://uoss.stratics.com)找到一个资料表。

而法师的能力计算有一点不同。你必须知道你的施法能力(Magery)、你的INT、你可以施在对手身上的法术等级、你的AR和你的Wrestling等级。最後一项似乎让人意想不到,但Wrestling高也没坏处,如果你没有携带武器,而有怪物靠近时,可以用近距离攻击它。基本上它是让你有能力避开对手的攻击,避免对手打断你的施法。

要如何攻击人、物而不被痛扁?

只攻击你能应付的怪物是个好方法。你应该有自知之明,但UO世界里的初始人物是非常不堪一击的。大部份的人都是应为惨痛经验发现这个事实......我的第一个角色就是在他短暂的五分钟生命里,被牛(Cow)给踩扁的......但我现在警告你:你无法击倒任何东西。兔子和鸡和空气中存在的病毒都有可能撕裂你的喉咙并在你身上开庆功宴。其它玩家只会对着这可笑的景象大笑而不会寄予同情。在你准备好开始战斗之前,请确定自己的战技(Tactics)和其它战斗技能都已达到25点以上,并穿上一整套品质良好的防具。(请参照"我该购买哪种防具?"一文)即使你已经做到上述基本要求时,在你开始攻击任何比goat更强的怪物之前,请叁思而後行。在你可以开始攻击怪物(monsters)前,花上几天时间提升技能是非常必要的。

还有,我建议你到UOSS(http://uoss.stratics.com)去查看动物与怪物难缠度的排名。

一旦你准备好开始战斗,请将你的基本能力视窗打开(将它最小化,可以看到一个长条图),还有攻击对象的能力视窗,只要将滑鼠游标指向它,并从它身上拖曳出来即可。一旦你习惯这麽做之後,就可以看着双方的图形做判断了。如果你的STR下降速度比对方快,表示你有麻烦了!快点逃命吧!请注意,如果你的STR只剩下叁分之一以下,你的精力(stamina)值也会因为严重受伤而下降,如此一来,你就无法逃得很远。所以在情况变得这麽糟之前,先逃命吧!

不过如果你一开始就认定自己没有胜算,也不必立刻放弃。你的对手越难缠,你所能从战斗经验中提升的技能也就越高。所以你可以在原地和你无法应付的怪物缠斗一阵子,当你开始受重伤时,再快速逃开现场。如此一来,你也可以得到相对的收获。

在真实战斗里有任何技巧该注意的吗?

在你开始战斗前你必须先做两件事:让你的精力值回到全满状态,并且吃到不能再吃东西为止。前者的好处是你不希望在你需要逃跑时没有任何力量跑,後者则是在吃饱的状态下你的生命力将可以较快恢复。在一些耗时较长的战斗中,我曾因此恢复二到叁点的体力,对战斗有所助益。

其它应该注意的事项如下:

将背包设定为开启状态,并放置一些治疗药水(Healing potions)。如果你开始陷入困境,稍微逃离对手,并取下盾牌再喝药水,再重新回到战斗中。并请参阅「挑选武器的技巧」以取得重要讯息。

如果有个帮手可一起攻击对手,那将是非常大的助益。注意,一旦你击中对手,他将无法攻击,如果有两个人同时攻击他,你不但可缩短杀死他的时间,也可以减少他的攻击次数。

不幸的是,如果有两个以上的怪物同时攻击你,以上的“规则”也会套用。如果你想要尝试同时攻击一只以上的怪物,记得试着将他们分开。当另一只怪物慢慢靠近你的时候,先攻击离你最近的那只怪物,然後在你进入另一只怪物的攻击范围内前,迅速移开。如果你有足够的时间,我发现分开两只怪物的方法是跑离有效攻击范围,然後绕圈跑。持续攻击同一只怪物,然後跑开,直到你将他杀死。再全力对付另一只。

我一个人单打独斗,对付较难缠的怪物很不容易。我该怎麽改善情况呢?

试着雇用NPC或买/驯服凶猛的宠物像是Grizzly Bear (请参照"我可以拥有自己的宠物吗?"和"如何雇用NPC?"一文)

上述两者皆不会因你的命令而有攻击的倾向,但如果你要求他们守护(guard)你,他们会欣然同意。只要对他说"Fred guard me"(假设他的名字是Fred),他就会进入守护模式。

此法唯一的坏处是:你必须把攻击者置於保护者附近(一步之内)才能让保护者防御你的安全。他不会主动靠近攻击者,不过经过一番练习之後,你应该可以慢慢把怪物引到"正确"的位置。

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