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让你撤底了解UO中各武器和防具的性能,更好的选择合适你的装备,在对战中取的有利优势!

武器大全 防具大全 魔法装备 武器性能 攻击损害

 

武器装备属性(尚未翻译)

1. Physical Resist �C 与以前的AR相当,可以抵御物理性伤害,AR值是挡掉每次攻击所受的一定量的伤害,物理性防御则是抵销一定百分比的伤害。
2. Fire Resist �C 此特性增加你对火伤害的抗性值。
3. Energy Resist - 此特性增加你对能量伤害的抗性值。
4. Cold Resist - 此特性增加你对冷伤害的抗性值。
5. Poison Resist - 此特性增加你对毒性伤害的抗性值。
6. Durability �C 耐用度将直接增加到物品中,耐用度越久物品就越不容易坏。
7. Hit Point Regeneration �C 增加使用者生命点数回复速度。
8. Mana Regeneration �C 增加使用者法力点数回复速度。
9. Stamina Regeneration - 增加使用者精力点数回复速度。
10. Defense Chance Increase �C 使用者让对手挥击武器失误的机率加大。
11. Strength Bonus �C 增加使用者的力量值。
12. Intelligence Bonus - 增加使用者的智能值。
13. Dexterity Bonus - 增加使用者的灵活值。
14. Skill Bonus �C 当装备时直接增加使用者的技能值(但是总值无法超过你技能的最大值,例如你技能为105,最多就是加到105)。
15. HP Increase �C当装备时增加使用者的最大生 命值.
16. Mana Increase -当装备时增加使用者的最大法力值。
17. Stamina Increase -当装备时增加使用者的最大精力值。
18. Physical Damage - 物理性伤害所造成的%数。
19. Fire Damage �C 火系伤害所造成的%数。
20. Cold Damage �C 冷系伤害所造成的%数。
21. Energy Damage �C 能量系伤害所造成的%数。
22. Poison Damage �C 毒系伤害所造成的%数。
23. Damage Increase �C 增加拳头,挥击武器和远距离武器所造成的伤害的最大值和最小值。
24. Swing Speed Increase �C 增加一定百分比的武器挥动速度,使得在战斗中发动攻击的频率增加。
25. Hit Chance Increase �C 增加攻击者击中目标的机率。
26. Spell Damage Increase �C 增加使用者的魔法杀伤力 。
27. Faster Cast Recovery �C 使法力回复的速度加快。
28. Mage Armor �C 消除该物品对冥想妨碍性,例如一件重甲若有Mage Armor 则将永远不会影响穿戴者的冥想技能(法师穿重甲必备的特性)。
29. Faster Casting �C 减少施法的时间。
30. Lower Mana Cost �C 降低一个法术施展所需的Mana百分比,包跨巫妖术和圣骑士法。
31. Lower Reagent Cost �C 降低施展法术所需的药材量或圣骑士所需的TithingPoints。
32. Spell Channeling �C 施法的时候可以同时挥击武器,但是师法时间将延长。
33. Mage Weapon �C 将玩家的魔法技能视为该武器的武器技能(例如使用剑就是将魔法技能视为剑术). 然而,使用者的魔法技能在使用该武器时将会下降,还有特攻仍然需要使用者在该武器技能上有足够的技能点数。
34. Hit Slayer �C 相对应于以前的圣德武器,有该特性的武器将会对特定的怪物产生两倍的伤害。
35. Hit Stamina Leech �C 每次该武器造成伤害时他将造成正常的伤害值,并且将所造成的伤害值的百分比值,吸取被攻击者的精力值转换成攻击者的精力值。
36. Hit Mana Leech - 每次该武器造成伤害时他将造成正常的伤害值,并且将所造成的伤害值的百分比值,吸取被攻击者的法力值转换成攻击者的法力值。
37. Hit Life Leech - 每次该武器造成伤害时他将造成正常的伤害值,并且将所造成的伤害值的百分比值,吸取被攻击者的生命值转换成攻击者的生命值。
38. Hit Lower Attack �C 在每次成功的攻击后将会使被攻击者的攻击等级降低一定的百分比。
39. Hit Lower Defense -在每次成功的攻击后将会使被攻击者的防御等级降低一定的百分比。
40. Hit Magic Arrow �C 放出Magic Arrow 的百分比。
41. Hit Harm -放出Harm 的百分比。
42. Hit Fireball - 放出Fireball 的百分比。
43. Hit Lightning - 放出Lightning 的百分比。
44. Hit Dispel - 放出Dispel (如果目标是招换出来的生物将被解除)的百分比。
45. Hit Cold Area �C 在成功攻击后将有一定的机率对周围的敌对者造成冷的伤害。
46. Hit Fire Area - 在成功攻击后将有一定的机率对周围的敌对者造成火的伤害。
47. Hit Poison Area - 在成功攻击后将有一定的机率对周围的敌对者造成毒的伤害。
48. Hit Energy Area - 在成功攻击后将有一定的机率对周围的敌对者造成能量的伤害。
49. Hit Physical Area - 在成功攻击后将有一定的机率对周围的敌对者造成物理性的伤害。
50. Heal �C 对目标施展Lesser Heal 法术。
51. Greater Heal - 对目标施展Greater Heal 法术。
52. Magic Arrow - 对目标施展Magic Arrow法术。
53. Harm - 对目标施展Harm 法术。
54. Fireball - 对目标施展Fireball 法术。
55. Lightning - 对目标施展Lightning 法术。
56. Night Sight �C 永久的没有次数的光源将围绕在使用者四周。
57. Luck �C 提升使用者的幸运值,增加使用者在杀死怪物后从怪物得到魔法物品的等级与次数。
58. Lower Requirements �C 降低使用该物品所需的力量,精力与智力的要求值。
59. Reflect Physical Damage �C 将一定的百分比的物理性伤害值反弹回去伤害来源。
60. Self Repair �C 该项物品将随着时间慢慢的自动修复自己。
61. Enhance Potions �C 这项特性将增加使用者在使用药水时的效用。
62. Best Weapon Skill �C 使用玩家的最高武器技能去攻击,取代使用该武器所需的特别技能,意思就是说槌战可用枪,剑战可用槌。