武器性能
以下表格为基本数据,并未包含战技(Tactics)与力量值和对方的防御值影响,而敏捷度则对攻击速度有直接关系,以下武器为全新状态,HP=武器耐用度 低於平均品质的武器伤害值减4(Below average quality),而高於武器平均品质则伤害值加4(Exceptional Quality)
斧头
武器名称
弓类
小刀&匕首
锤类
戢
新手武器 (Practice weapon)
茅&叉
杖
刀剑
※锤(Mace)类武器会在每次击中目标时让对方失去3~5点的精力值,并且同时还会造成对方装备1~7点的损坏
伤害值中的 xdy+z 含义是 x个从1到y的随机数的和,再加z。比如Broad Sword,伤害值为2d13+3,就是一个从1到13之间的随机数加另一个从1到13之间的随机数再加3,最坏情况下,两个随机数都是1,则伤害值为1+1+3=5;最好情况下,两个随机数都是13,则伤害值为13+13+3=29;一般情况就是介于这两者之间的某个值。www.ChinaUO.com
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