武器攻击损害计算流程 |
1: 计算攻击速度 |
2: 计算命中机率 |
3: 随机计算武器伤害值 (请参考 武器伤害表 ) |
4: 计算战技(Tactics)对伤害的影响 |
5: 加入力量的额外伤害 |
6: 加入解剖学的额外伤害 |
7: 面对非玩家角色时双倍法术伤害 |
8: 检查魔法防御(例:Reacative Armor) |
9: 盾防的防御机率 或 伤害修正 (若防御者未拿盾则不计) |
10:计算击中部位 |
11:装甲伤害防御修正 |
12:减半上列计算的伤害 |
13:结算最後的伤害 |
攻击速度 (受伤害第二击会延迟) |
系统计算 攻击速度= ( [精力值 +100] x 武器速度 ) |
武器速度 |
攻击者的精力 |
5 |
25 |
50 |
75 |
100 |
20 |
7.5 |
6.0 |
4.9 |
4.2 |
3.7 |
30 |
4.8 |
3.9 |
3.3 |
3.0 |
2.4 |
35 |
4.0 |
3.4 |
2.9 |
2.4 |
2.1 |
40 |
3.6 |
3.0 |
2.6 |
2.1 |
1.9 |
45 |
3.1 |
2.7 |
2.3 |
2.0 |
1.7 |
50 |
2.8 |
2.4 |
2.0 |
1.6 |
1.5 |
55 |
2.6 |
2.3 |
1.8 |
1.5 |
1.3 |
60 |
2.4 |
2.0 |
1.6 |
1.5 |
1.2 |
70 |
2.1 |
1.6 |
1.5 |
1.2 |
1.0 |
80 |
1.8 |
1.5 |
1.2 |
1.0 |
0.9 |
|
※本栏数值越小武器挥动速度越快 |
命中机率 |
公式:命中机率= ( 攻击者的武器技能 + 50 ) /( [ 防御者的武器技能 + 50] x 2 ) |
攻击者的战斗技能 |
防御者的战斗技能 |
5 |
25 |
50 |
75 |
100 |
5 |
50% |
37% |
28% |
22% |
18% |
25 |
68% |
50% |
38% |
30% |
25% |
50 |
91% |
67% |
50% |
40% |
33% |
75 |
114% |
83% |
63% |
50% |
42% |
100 |
136% |
100% |
75% |
60% |
50% |
战技对伤害的修正 |
公式:基本伤害的百分比=战技+ 50 |
Tactics 战技 |
造成基本伤害的百分比 |
10 |
60% |
20 |
70% |
30 |
80% |
40 |
90% |
50 |
100% |
60 |
110% |
70 |
120% |
80 |
130% |
90 |
140% |
100 |
150% |
力量值对伤害的额外增加值 |
公式: 额外伤害百分比 = STR / 5 |
力量 |
额外伤害百分比 |
10 |
+2% |
20 |
+4% |
30 |
+6% |
40 |
+8% |
50 |
+10% |
60 |
+12% |
70 |
+14% |
80 |
+16% |
90 |
+18% |
100 |
+20% |
解剖学对伤害的额外增加值 |
公式:解剖学额外伤害百分比=解剖学技能/5 |
Anatomy解剖学 |
额外伤害百分比 |
10 |
+2% |
20 |
+4% |
30 |
+6% |
40 |
+8% |
50 |
+10% |
60 |
+12% |
70 |
+14% |
80 |
+16% |
90 |
+18% |
100 |
+20% |
以盾成功阻挡攻击的机率 |
公式: 阻挡的百分比=盾防技能/2 |
盾防 |
阻挡机率百分比 |
5 |
3% |
25 |
13% |
50 |
25% |
75 |
38% |
100 |
50% |
※以上数值不包含魔法物品加权 |
盾所能化解的伤害 |
公式:战斗伤害的抵销= ( 盾的 AR 值 )/ 2 | 弓术伤害的抵销=盾的 AR 值 |
盾 |
伤害抵销(战斗) |
伤害抵销(弓术) |
Buckler |
3.5 |
7 |
Chaos Shield |
16 |
32 |
Heater |
11.5 |
23 |
Kite (Metal) |
8 |
16 |
Kite (Wooden) |
6 |
12 |
Order Shield |
15 |
30 |
Round Bronze |
5 |
10 |
Round Metal |
5.5 |
11 |
Wooden Shield |
4 |
8 |
计算击中部位 |
击中位置 |
机率 |
保护此位置的衣物位会或装甲 |
身体 |
44% |
胸甲、上衣、洋装、衬衫 |
手臂 |
14% |
护肘、链甲上衣、衣袖 |
头 |
14% |
帽子、头盔 |
腿、脚 |
14% |
护脚、裤子、裙子、长筒靴 |
脖子 |
7% |
护颈 |
手 |
7% |
手套 |
攻击各部位的机率视生物类型有极大的不同 ( 例:一个老鼠将集中攻击脚) |
防具能化解掉的伤害 |
公式:损害的抵销=击中部位装备的 AR~AR/2 |
AR |
抵销的伤害 |
5 |
3-5 |
10 |
5-10 |
15 |
8-15 |
20 |
10-20 |
25 |
13-25 |
30 |
15-30 |
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