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TYPE详解

注意:可能其中有的物品没有下面几项,如果你要参照,建议你找一个设置比较详细的物品对照阅读。

CAN_DOOR 0x0001 为一个门;

CAN_DYE 0x0040 物品能否被染色;

CAN_FLIP 0x0080 将能否移动设为缺省设置;

CAN_LIGHT 0x0100

CAN_REPAIR 0x0200 物品可以被修复(难度)

Also: Where are these valid? - Items script only ?? 

1 门

2 水

8 墙

10 平台

20 可以被堆积

40 可以被染色

80 将能否移动设为缺省值;

ARMOR=<数值> 盔甲点数;
ATT=<数值> 攻击点数;

BUYVALUE=<数值> 从NPC手中购买的价格;

CIRCLE=# 其中#=1-8,定义了魔法环数;

COLOR=#### 设置物品的颜色;

DAM=<数值> 设置武器的杀伤力;

DEF=<数值> 设置增加的盔甲点数,可以增加玩家的防御点数;

DUPEITEM=##### 与刚才定义的物品匹配 ;

DYE=1/0 物品能/否被染色 ;

FRUIT= 能否生长,参看相关的列表Crops(暂无);

HITPOINTS=<数值范围> 设置武器可以造成的伤害; 

ID=##### 物品外表的ID号,只用于自定义的物品; 

MORE=##### 物品的参考符号; 

MATERIALS=#<数量> I need materials list. 

NAME= 物品的名称

PILE # I need list. Define!! does this mean stackable? 1/0 ? 

REQSTR= 佩带该物品所需的力量;

SELLVALUE= 物品出售给NPC的价格; 

TYPE= 参见types列表

WEIGHT= 物品的重量;

SPEED= 速度,跟DEX有关;

SKILL= 使用武器需要的技能;

TWOHANDS=Y/N 是否需要双手。

 

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