注意:可能其中有的物品没有下面几项,如果你要参照,建议你找一个设置比较详细的物品对照阅读。
CAN_DOOR 0x0001 为一个门;
CAN_DYE 0x0040 物品能否被染色;
CAN_FLIP 0x0080 将能否移动设为缺省设置;
CAN_LIGHT 0x0100
CAN_REPAIR 0x0200 物品可以被修复(难度)
Also: Where are these valid? - Items script only ??
1 门
2 水
8 墙
10 平台
20 可以被堆积
40 可以被染色
80 将能否移动设为缺省值;
ARMOR=<数值> 盔甲点数;
ATT=<数值> 攻击点数;
BUYVALUE=<数值> 从NPC手中购买的价格;
CIRCLE=# 其中#=1-8,定义了魔法环数;
COLOR=#### 设置物品的颜色;
DAM=<数值> 设置武器的杀伤力;
DEF=<数值> 设置增加的盔甲点数,可以增加玩家的防御点数;
DUPEITEM=##### 与刚才定义的物品匹配 ;
DYE=1/0 物品能/否被染色 ;
FRUIT= 能否生长,参看相关的列表Crops(暂无);
HITPOINTS=<数值范围> 设置武器可以造成的伤害;
ID=##### 物品外表的ID号,只用于自定义的物品;
MORE=##### 物品的参考符号;
MATERIALS=#<数量> I need materials list.
NAME= 物品的名称
PILE # I need list. Define!! does this mean stackable? 1/0 ?
REQSTR= 佩带该物品所需的力量;
SELLVALUE= 物品出售给NPC的价格;
TYPE= 参见types列表;
WEIGHT= 物品的重量;
SPEED= 速度,跟DEX有关;
SKILL= 使用武器需要的技能;
TWOHANDS=Y/N 是否需要双手。
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